基金调研丨九游体育- 九游体育官方网站- 娱乐APP下载泓德基金调研吉比特

2025-10-31

  九游娱乐,九游娱乐官网,九游app,九游下载安卓,九游体育,九游,九游下载,九游体育娱乐,九游体育app,九游体育网页版,九游真人,九游棋牌,九游捕鱼,九游娱乐靠谱吗,九游体育官网,九游官网

基金调研丨九游体育- 九游体育官方网站- 九游娱乐APP下载泓德基金调研吉比特

  一、公司经营情况介绍1、业绩摘要2025年1-9月,公司实现营业收入44.86亿元,同比增加59.17%;归属于上市公司股东的净利润12.14亿元,同比增加84.66%;经营活动现金流量净额18.59亿元,同比增长124.79%。公司2025年1-9月业绩影响因素主要如下:(1)游戏业务A本年1-9月上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品,贡献增量营业收入和利润。其中,《杖剑传说》2025年5月在中国大陆首发,7月境外上线,第三季度在AppStore游戏畅销榜排名中国大陆最高第13名,港澳台三地最高第1名;《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法开发的小游戏,2025年5月上线月以来稳居微信小游戏畅销榜前十。B《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》本年1-9月营业收入及利润同比减少。二、投资者问答(2)投资业务2025年1-9月,公司投资业务产生的财务损益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)为2,134万元,收益同比减少。(3)汇率影响2025年1-9月,公司因汇率变动产生的损失为2,269万元,损失同比增加。2、产品发行计划自研产品方面,公司将持续推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行,其中,《问剑长生》预计于2025年第四季度在中国港澳台、韩国等地区上线,《杖剑传说》欧美、韩国等境外区域发行尚在规划中。代理产品方面,公司储备有三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》,该游戏核心特色是“自由行军不走格子”“多队搭配即时对抗”,10月已开启线年第一季度上线年第三季度利润分配方案公司以未来实施2025年第三季度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利60.00元(含税),合计派发现金红利预计为4.31亿元(含税);公司2025年1-9月累计分红金额预计为9.04亿元(含税),占1-9月归属于上市公司股东净利润的74.47%。自2017年1月上市以来,公司现金分红累计金额为69.20亿元(包含本次已公布但尚未实施的2025年第三季度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的7.69倍。截至2025年9月30日,公司可用资金(包含理财等)超50亿元,本次三季报分红金额预计为4.31亿元,利润分配实施后剩余资金仍十分充裕,不影响公司日常经营与未来发展投入。

  答:不同时代不同项目面临情况不一样的,其实没有一个简单的具体原因来总结《道友来挖宝》的成功,但比较宽泛的原因是有的。小游戏兴起后,我们注意到它是一个获客成本低、来量非常巨大的平台,所以我们一直在关注并尝试。像《道友来挖宝》我们试过很多种思路,通过测试知道了有些思路是可行的,有些思路不可行,然后再按照可行的思路逐步迭代,这算是一个比较宽泛的能把它做起来的原因。具体用什么样的思路去验证,还是要靠团队自身结合平台的特点和时代的特点来拿主意。总的来说这款产品是通过“小步快跑”进行快速迭代验证,排除掉明显错误的做法,并结合团队自身能力找到正确的做法。关于对这款游戏后续的展望,商业化成绩方面我们无法对未来做预测,因为市场变化很快,很难进行预测。只能说我们始终是围绕用户需求进行产品研发,尽量满足用户需求,给用户更好的体验,这也是我们一贯的思路。小游戏平台的潜力我们也确实通过这款产品进行了充分验证,市场的验证大家也都看到了,小游戏可以承接的产品很多样,包括老IP也能在这个平台焕发出新的生命力。围绕这个思路,其实小游戏平台肯定还是大有可为的,我们将来在做新产品设计的时候,会考虑小游戏这个平台,结合产品的特点看是否有在小游戏平台发的潜力。如果判断有潜力,对产品的研发会有一定指导作用,如果产品不合适的话,就还是围绕产品本身的特点以及更适合的平台推进研发。

  答:长线运营方面,其实我们首先考虑的是开发的节奏,再考虑运营的策略和节奏,因为产品总是不断在更新,要给大家提供新的内容,实际上是要依托于开发团队的创作,当然他们主要还是围绕当下用户的需求,运营的策略也是围绕这一点,即怎么让用户体验能够更好。买量的节奏相比之下是最容易判断的,基本上是根据ROI的情况,刚上线的时候买量力度会相对激进一点,长线运营的时候会平稳一些;在进入新市场的时候会先保守一些,开始试了水温以后,再进行刚才说的从激进到平稳的过程。核心思路还是要考虑玩家的需求,给玩家提供更好的体验,这是运营和研发共同面对的课题和一致的策略。《杖剑传说》在欧美和韩国的发行计划现在还不太确定。一方面,研发团队目前产能压力还比较大,其次境外发行也不会一下子全面铺开,会先进行测试,然后再逐步推进,这两个地区现在还没有特别确定的计划。

  答:《杖剑传说》肯定是超出我预期的,根据测试的情况我认为它会有“还可以”的成绩,但实际表现远超过了“还可以”。《道友来挖宝》确实也超出我们预期,我们之前在小游戏也探索过挺长时间。但是不太能说是踩到什么关键点上,有可能是刚好赶上了今年是大年。之前在没有新项目出来的时候,公司整体业绩比较平稳,很正常;今年有几个项目刚好集中上线,成绩都不错,业绩有增长也很正常。游戏上线的时间不完全是我们控制或特意安排的,一个产品开发完成了,测试表现比较好,到了可以上线的时间点,自然就上线了。我们在立项的选择上,也是一贯支持制作人的创作意愿。今年业绩超预期确实是一个巧合,不是我们有意为之,也不是我们发现了特别的财富密码。我们还是踏踏实实做游戏,有时候碰到大年,有时候碰到小年,我们能做的就是认真耕耘,好好施肥灌水。

  答:林佳金:目前研发人员数量跟第二季度末相比是相对稳定的。第三季度研发费用相比之前有增加,主要是《杖剑传说》等产品上线后,根据业绩情况计提一定比例的研发奖金。卢竑岩:我们的研发人员数量一直是根据项目的需要而定,当我们开启新项目时,就会想办法找到合适的研发人员,构建合适的研发团队。前一段时间有人问我们上半年人数下降是不是因为业绩不好而裁员,我当时回答说并不是,只是有几个项目决定停止开发了,这当中有些同学选择离开,有些同学重新安排到新项目,最后出现研发人员数量下降的情况。至于接下来会不会扩充,目前我们没有扩充的计划,还是看能不能找到合适的制作人去做想做的事情,这个是不确定的,有时候可能会遇到几个,有时候可能会很长一段时间遇不到,我们也不会特别勉强,不是因为有扩充计划而去扩充,而是因为有要做的项目去扩充。

  答:首先非常惭愧,我们目前还没有因为发行了《杖剑传说》而对用户层面的变化有特别的观察,应该说我们非常期待并且很认真的要从这个项目中观察到用户的变化,但是确实时间太紧张,还没来得及系统地做这件事情。关于MMO用户变化这件事情,我们是持续关注的,通过《杖剑传说》和其他项目,我们简单概括出一些点:首先用户一直有玩MMO游戏的需求,不管新用户还是老用户;其次大家对轻松、不要太有负担这件事情有了更高的要求,应该也受到现在多种娱乐方式的影响,比如短视频,大家不像以前那样愿意消耗太多的时间和精力来体验MMO,这是整体用户上的一个行为表现,这就要求游戏不能太复杂,要往简单、轻松方向走。另外再补充一句,在任何时代都有不同类型的用户,因为游戏玩家规模非常大,所以任何一种情况,比如说重度的特别肝的MMO,也是有市场,只是随着用户行为变化,这个规模在萎缩,能容下的产品会变少。MMO赛道我们是一直看好的,之前看好,现在和未来相当长的一段时间也是看好的。它满足人和人社交的需求,这种需求是一直存在的。只要这种需求存在,MMO玩法就一直有生命力,只是随着用户层面一些变化,需要做出相应的调整,所以MMO赛道也是我们一直坚持要做的。关于小游戏,因为团队现在确实排了很多工作,还是要根据制作人考量来安排。接下来会重点在哪个市场发行,以及要不要做小游戏,要根据制作人及其团队的实际情况来定。我们不会有硬性指标要求,在什么时间点一定要做什么,但会将市场所观察到的情况反馈给制作人。

  答:这个话题有点太大了,我们没有对其他企业进行调研,所以我不太清楚普遍对企业成长发展最重要的文化是什么。对吉比特来说,我们强调的是“正、明、谦、雅”四个大原则。其中“正”是指做正事、走正道,不管是企业合法合规经营,还是游戏的设计理念、和玩家之间的交互都要走正道。比如游戏里不要搞托,犯错了就要直面玩家,该认错认错,该赔偿赔偿,该怎么解决怎么解决。“明”是指要了解做事情的本质,不要被表象所迷惑。比如,项目组要看到玩家真实的需求,不要被太多繁杂的声音所淹没。可能不同的公司不一样,其他公司怎么样,我们也不太清楚。比如说刚才有一位投资者问到我们奖金是按照财务账计算还是流水计算?我们当然是按流水来算,因为这个钱真实赚到了,那奖金该分就得分,不能给大家一堆财务概念,又是计提,又是应收,把大家弄迷糊。有坏账我们就共同承担,有利润我们就共同分享。这是我们的理念,是不是最好的方式,我也不知道。

地址:广东省广州市天河区88号 客服热线:400-123-4567 传真:+86-123-4567 QQ:1234567890

Copyright © 2018-2025 九游体育- 九游体育官方网站- 九游娱乐APP下载 版权所有 非商用版本